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微信及WeChat月活13.59亿 用户增长持续,视频号生态强化

   日期:2024-11-10     作者:n19v1    caijiyuan   评论:0    移动:http://fhzcwj.xhstdz.com/mobile/news/4464.html
核心提示:微信及WeChat月活13.59亿5月14日,腾讯公布了2024年第一季度财务报告。该季度公司营收达到1595亿元人民币,超出市场预期的1588.1

微信及WeChat月活13.59亿

微信及WeChat月活13.59亿 用户增长持续,视频号生态强化

5月14日,腾讯公布了2024年第一季度财务报告。该季度公司营收达到1595亿元人民币,超出市场预期的1588.1亿元,调整后净利润为502.7亿元人民币,同样高于预估的430亿元,同比增长率为54%,毛利润为838.7亿元,同比增长23%。

在业务细分方面,增值服务收入为786亿元,同比下降0.9%。国际游戏市场表现亮眼,收入136亿元,增长3%;相比之下,本土游戏收入为345亿元,下降2%,社交网络收入305亿元,也下滑了2%。网络广告领域则迎来喜讯,收入265亿元,增长26%。金融科技及企业服务业务保持稳定增长,收入523亿元,同比增长7%。

用户数据方面,截至3月31日,微信及WeChat合并月活跃用户数增至13.59亿,同比增长3%;而QQ移动终端月活账户数降至5.53亿,同比减少7%。收费增值服务注册账户增长至2.60亿,年增长率12%。

视频和音乐付费会员分别达到1.16亿和1.14亿,分别同比增长8%和20%。视频号用户使用时长显著增加超过80%,并强化了直播带货生态,通过丰富商品种类和激励内容创作者加入直播销售。小程序使用时长亦增长超过20%,非游戏小程序活跃度显著提高,小游戏收入增长30%。

内容创作方面,腾讯视频推出多部受欢迎的原创剧集和动画,如《繁花》、《猎冰》和《完美世界第四季》,有效推动了长视频付费会员的增长。腾讯音乐与腾讯视频合作推出的《与凤行》原声带促进了音乐付费会员的增长。

游戏领域,《王者荣耀》和《和平精英》得益于新商业策略和内容优化,在三月份实现了流水同比增长,显示出积极的发展趋势。微信及WeChat月活13.59亿。

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